2026/06 30

포토샵 레이어 스타일

*레이어 스타일은 포토샵뿐만 아니라 에프터 이펙트, 프리미어프로등 어도비 프로그램에서 기본적으로 사용할수 있는 기능*소스에 윤곽이나 그림자등 효과를 넣어주는 기능으로 사진으로 가볍게 어떤 효과인지 살펴보자 1. Bevel and Emboss(경사와 엠보스)-이미지에 경사(올록볼록한 느낌)을 준것-깊이,두꼐,부드러움정도 조절 가능 2.획 (stroke)-윤곽선-테두리가 매끈하지않은 이미지라면 윤곽선도 동일하게 매우 울퉁불퉁하게 나오니 주의!-크기,위치, 혼합모드,불투명도,색상 조절 가능 3.내부 그림자 (inner shadow)-소스의 테두리 안쪽에 그림자를 넣어주는 기능-혼합모드,불투명도, 각도,거리,크기,경계 감소,노이즈 조절 가능 4. 내부 광선(inner glow)-소스의 테두리 안쪽에 발광 효과..

포토샵 2026.06.28

자주 쓰이는 그룹화 방식

null objecte (비어있는 오브젝트)그룹화용으로 사용하는 비어있는 오브젝트-단축키는 컨트롤+알트+쉬프트+Y -타임 라인 창에서 우클릭->new-> nullobjecte로도 생성 가능-사용할때 크기변환은 X-앵커 기본위치는 좌측상단 !!-주로 parent link설정해주고 부모를 연결하는 용도 프리 컴포즈-소스들 묶어서 새 컴포지션으로 만들기-단축키: 컨트롤+ 쉬프트+C

에프터 이펙트 2026.06.26

자주쓰는 표현식

프레임 단위로 실행if (timeToFrames(time) > 30) { 값1 } else { 값2 } 초단위로 실행if (time 30) { 값1 } else { 값2 } loop In()-만들어둔 마지막 키프레임까지 이미 있는 키프레임들을 반복 Loop Out()-마지막 키프레임을 시작으로 반목 LoopOut("ping pong")-왕복 반복(내가 준 키프레임을 실행하고 끝에서 다시 역재생을 반복) LoopOut("continue")-마지막 키프레임을 계속 반복(예시: 마지막 키프레임이 오른쪽으로 이동이였으면 계속 오른쪽으로 이동)

에프터 이펙트 2026.06.26

자주쓰는 필터와 색상 조정

필터의 위치 가우시안 블러-가장 많이 사용되는 블러 -이미지 전체를 블러 처리(가우스 함수를 따라 가충치를 적용해 부드러움)모션 블러-방향성을 가지고 적용한 블러 박스 블러-가우시안처럼 전체 이미지에 블러를 적용하지만 가우스 함수를 따르지 않고 평균치로 적용하는 블러 가우시안과 비교해보면 확실히 가우시안 훨씬 부드럽게 블러처리가 된다. Noise-이미지에 자글자글한 잡다한 픽셀들이 들어가게 하는 필터색상 조정의 위치Hue/Saturaion-색조/채도/명도를 조절 할수있는 색조 조정-채도가 없는 이미지도 Colorize를 체크하면 단색 입혀서 조정가능 Curves-그래프를 이용해서 RGB/R/G/B 값을 조정할수는 색조 조정 Desaturate-채도를 0으로 즉 흑백 처리 해주는 색조조정 Levels-..

포토샵 2026.06.25

작업을 빠르게하기위한 단축키

시험볼때 크기 400*500 72dpi RGB 백그라운드 Transparent *시험 볼때는 백그라운드 제거*펜툴은 path말고 shape로 생성*모양툴들은 생성할떄 쉬프트 누르면 정 뭐시기로 생성*전경색은 현재 쓰는색 그뒤에 나중에 교체해서 쓸수 있는색이 배경색배경색/전경색 서로 바꾸기:D*브러쉬 사이즈 조절은 [] 키로 가능전경색 붇기:알트+ DELETE배경색 붇기: 컨트롤+DELETE자율 변형:변형 중에 컨트롤 누른채로 해들 조정그룹:컨트롤+g레이어 복사:컨트롤+J선택하고 있는 이미지 복사: 알트+드래그픽셀 단위 이동:방향키선택:V(이미지의 핸들 잡고 회전/확대 축소 가능)확대 축소: 컨트롤 + +,- / 알트 +휠/돋보기 , 돋보기+알트스페이스바 :손바닥뒤로가기: 컨트롤 +Z앞으로가기(뒤로가기 취..

포토샵 2026.06.25

그래프

*그래프 만질때 알아두면 편한 단축키인디케이터를 키프레임 위에 두고 키프레임이 있는 속성(이름) 클릭한 상태로 이동하면 (키프레임 째로 다 같이 전체 이동 가능)키프레임 찍기 단축키:알트+쉬프트 +P(위치),S(비율),T(불투명도),R(회전)클릭한 키프레임 이지이지: F9 알트+[ :앞에 잘라내기(객체 안나타남) 1. 속도 그래프(spped graph)-간단한 작업에서 사용 -그래픽 에디터를 누르면 다음과 같이 키프레임이 그래프로 보여짐 이런식으로 핸들(노란색)부분을 잡고 속도값을 자유롭게 변동 가능 2. 키프레임 값 조절하기-주로 정교한 작업에서 사용 -단축키: 컨트롤+쉬프트+k 이것이 양끝 프레임에 이지이지를 적용한 값 그래프이며 양끝의 점이 키프레임에 해당한다.이제 우리는 이 키 프레임의 들어..

에프터 이펙트 2026.06.23

그림자

그림자는 빛의 진행경로에 장애물이있어 장애물에 의해 빛이 도달하지 못하녀 생기는 어두운 영역을 의미한다. 0.폴 오프 광원과 사물간의 거리가 멀어짐에 따라 어두워지는 명암즉, 말 그대로 거리가 멀어지며 빛의 양이 줄어드러 자연스럽게 어두워지는 것으로 주로 인공광에서 나타남 1.투영 그림자(Cast Shadow)빛의 진행 방향 중간에 장애물이나 사물이 있어 그뒤로는 빛이 도달하지 못하며 생기는 그림자(흔히 생각하는 그림자)주의! 투영 그림자의 경우 무조건 검은색으로 생각할게 아니라 그림자를 만들어내는 물체의 투명도와 굴절률을 생각해야함(예시로 유리를 생각하면 대부분은 빛을 통과하고 테두리에만 그림자가 생긴다.) 2.표면 그림자(Occlusion)굴곡이나 모서리에 의해 생기는 그림자(차폐광)장애물이나 거리에..

디자인 공부 2026.06.22

공간과 투시

양의 공간-실제 디자인 요소(텍스트, 이미지 ,그래픽등)이 배치된 영역음의 공간 -요소가 없는 비어있는 공간 공간을 활용하는 디자인 원칙여백 활용- 요소들이 숨쉴 공간을 줌(프레임의 여백, 간격 ,헤드룸 등등)균형 조절- 가득 찬 공간과 빈 공간 조화깊이표현- 원근감과 투시법 활용 투시법-입체적인 공간감을 평면에 표현하는 방법 1점투시소실점이 하나인 투시법정면을 바라로는 구조에 사용됨소실점에 집중되게 사용하기 추천 2점 투시소실점이 두개대각선 방향에서 바라보는 구조건물의 모서리 가구 디자인 건축에서 주로 사용 3점 투시법소실점이 세 개 존재높은곳에서 내려다 보거나, 아래에서 올려다 볼 때 사용예제 초고층 빌딩, 극적인 원근감, 다이나믹한 느낌x,y,x좌표 셋다 표현하기 좋음공기 원근법-공기의 영향을 받..

디자인 공부 2026.06.22