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부족한 레퍼런스 채우기

디자인을 하면서 기본기 쌓기위 해 키울 역량!!1. 타이포그래피 (Typography)와 레이아웃디자인에서 초보자와 프로의 차이가 가장 극명하게 드러나는 부분은 '글꼴'과 '여백'입니다. 화려한 효과를 넣지 않아도 폰트 배열만 잘하면 작업물이 훨씬 고급스러워 보입니다.자간(Tracking/Kerning)과 행간(Leading): 글자와 글자 사이의 간격, 줄과 줄 사이의 간격을 미세하게 조절하는 법을 배워야 합니다. 기본 설정된 간격은 대개 느슨해서 가독성이 떨어지거나 촌스러워 보이기 쉽습니다. 특히 제목 자막은 자간을 살짝 좁혀주면 훨씬 단단하고 세련된 느낌을 줍니다.정렬과 그리드(Grid): 화면 안의 요소들이 보이지 않는 가상의 선에 맞춰 딱딱 정렬되어 있을 때 인간은 시각적 안정감과 아름다움을 느..

디자인 공부 2026.06.09

프리미어 프로 자잘한 사용법

ai에게 시켜서 초본을 정리시킨것이니 틀린것이 있을수 있음1. 시퀀스 설정 및 타임라인 기본시퀀스 기본 개념프레임 사이즈: 화면의 크기를 의미하며, 기본적으로 FHD 설정을 주로 사용합니다.Time Base (타임 베이스): 1초에 지나가는 이미지의 수(프레임 개수)를 뜻합니다. 기본 설정은 23.97fps이며, 이는 1초에 약 24장의 이미지가 지나감을 의미합니다. 이때 소수점 이하인 .97 프레임은 드롭 프레임이라고 부릅니다.Pixel Aspect Ratio (픽셀 종횡비): 픽셀의 가장 작은 단위의 가로세로 비율을 의미합니다. 기본 설정은 Square Pixels (1.0)입니다.디스플레이 포맷: 프레임 연산 후 남은 .97 프레임들이 모여서 생긴 빈 프레임을 어떻게 처리할지 결정하는 방식입니다.타..

프리미어 프로 2026.06.09

샷과 앵글 그리고 화각

샷(Shot)과 앵글(Angle), 화면 구성영상을 촬영하거나 연출할 때 피사체를 어느 정도 크기로, 어느 각도에서 담을지 결정하는 단계입니다.1. 샷 (Shot) - 피사체의 크기 기준익스트림 클로즈업 (ECU): 눈, 입 등 신체의 극히 일부만 확대하여 강렬한 감정이나 디테일을 보여줌.클로즈업 (CU): 인물의 얼굴(목~머리)을 크게 담아 감정 변화를 섬세하게 전달함.(클로즈업은 등장인물고 시청자를 동일시 한다는 점에서 객관적인 샷이 아니라 주관적이고 감정적인 샷/시청자에게 감정을 전달하는게 목표)바스트 샷 (BS): 가슴 윗부분까지 촬영하는 샷. 뉴스, 인터뷰, 대화 장면에서 가장 안정적으로 쓰임.(2명 4명웨이스트 샷 (WS): 허리 윗부분까지 촬영. 인물의 움직임과 표정을 동시에 보여주기 좋음...

디자인 공부 2026.06.09

해상도

PART 1. 해상도(Resolution)와 주요 용도해상도는 이미지나 화면이 얼마나 정밀하게 표현되는지를 나타내는 척도입니다. 주로 인치당 픽셀 수(PPI)나 점의 수(DPI)로 표현하며, 매체에 맞는 적절한 해상도를 선택하는 것이 작업의 기본입니다.1. 주요 해상도 규격과 용도해상도 종류권장 값 (PPI / DPI)주 사용처 및 특징웹 / 모바일 웹72 DPI모니터, 스마트폰 화면 등 디스플레이 출력용 (용량 최적화 목적)일반 인쇄 / 출력150 ~ 200 DPI일반 리포트, 현수막, 대형 실사 출력물 (멀리서 보는 인쇄물)고품질 인쇄 / 잡지300 ~ 350 DPI리플렛, 브로셔, 잡지, 명함 등 눈앞에서 정밀하게 보는 인쇄물📌 핵심 체크:아무리 선명한 300 $PPI$ 이미지라도 웹(72 Dpi..

디자인 공부 2026.06.09