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카메라 노출(Exposure)

1. 노출(Exposure)의 개요정의: 사진이나 영상의 밝기를 결정하는 요소입니다.적정 노출: 너무 밝지도, 너무 어둡지도 않게 눈으로 보는 것과 가장 유사하고 안정적인 밝기 상태를 말합니다.노출의 3요소: 셔터 스피드, 조리개, ISO의 상호작용으로 밝기가 결정됩니다.2. 셔터 스피드 (Shutter Speed)셔터가 열려 있는 시간으로, 카메라 센서가 얼마 동안 빛을 받아들일지 결정하는 요소입니다. (단위: 1/60s, 1/1000s 등 1초의 분수 단위)셔터 스피드가 느린 경우 (예: 1/10s)개념: 펜으로 선을 길게 긋는 느낌입니다. 긴 시간 동안 들어온 빛의 결과를 합쳐서 결정합니다.노출: 빛을 많이 받아들여 사진이 밝아집니다.표현: 움직이는 대상이 흔들려 보이는 모션 블러(Motion Bl..

디자인 공부 2026.06.12

색(Color)

디자인의 시각적 완성도를 결정하는 것은 색상 간의 관계입니다. 어떤 색을 이웃하느냐에 따라 색은 완전히 다르게 느껴집니다.1. 색의 3속성 (The Three Attributes of Color)모든 색은 색상, 명도, 채도라는 세 가지 독립적인 성질을 가지고 있으며, 디자인의 분위기를 제어하는 기본 나침반 역할을 합니다.색상 (Hue)정의: 빨강, 노랑, 파랑 등 우리가 눈으로 구별하는 색의 고유한 이름이자 물리적 위치입니다.특징: 색상환(Color Wheel)을 통해 색들 간의 거리를 파악할 수 있으며, 디자인의 첫인상과 감성적인 톤(따뜻함, 차가움 등)을 결정합니다.명도 (Value / Lightness)정의: 색의 밝고 어두운 정도를 뜻합니다. 흰색에 가까울수록 고명도, 검은색에 가까울수록 저명도..

디자인 공부 2026.06.12

키프레임

키프레임(Keyframe) 개념 및 기본 원리1. 키프레임(Keyframe)이란?정의: 키(Key)와 프레임(Frame)의 합성어로, 애니메이션에서 특정 시점의 상태(위치, 크기, 회전, 불투명도 등)를 저장하는 기준 지점을 뜻합니다.작동 원리: 애니메이션의 시작점과 끝점에 키프레임을 설정하면, 그 사이에 위치한 중간 값들은 프로그램이 자동으로 계산하여 채워줍니다. 이 과정을 보간(Interpolation)이라고 합니다.비유적 설명: 키프레임은 "중요한 장면을 정해두는 마법의 포인트"입니다. 예를 들어 캐릭터가 A 지점에서 B 지점으로 이동할 때, A와 B에만 키프레임을 찍어주면 나머지 이동 경로는 프로그램이 알아서 자동으로 계산해 움직임을 만들어냅니다.키프레임은 마름모 모양으로 키프레임이 있는 쪽은 ..

프리미어 프로 2026.06.12

컴포지션과 샷 씬의 구분

하나의 드라마를 보면 짧은 순간이나 몇분만에 어색하지 않게 빠른 전개를 해주곤하는데 이것은 컴포지션, 샷,씬의 구성이 매우 잘 되어있기 때문이다. 영상은 사진의 연속이고 사진은 하나의 사진안에 많은 정보값을 넣을수 있다. 위의 사진처럼 한장의 사진만으로도 단순히 요리중이다가 끝이 아닌 두 사람의 표정이 좋고 사이가 좋은것으로 보이고 면이나 재료를 보아 파스타나 양식을 준비중이라는것 인물의 뒤에있는 창문을 보아 낮이고 점심 혹은 아침이라는것등을 담고 있다. 이렇게 많은 정보량을 담고 있는 사진과 사지니의 연속인 영상이 시청자가 보기에 지루하지 않고 중요한 정보는 바로 알아챌수있게 하려면 컴포지션,샷,씬의 구성이 중요하다.1. 컴포지션 (Composition) - "화면 안의 설계"컴포지션은 한 화면 안에..

디자인 공부 2026.06.12

chape layer

1. 패스 (Path) - "디자인의 뼈대와 설계도"패스는 벡터 그래픽의 가장 가볍고 근본이 되는 기하학적 경로(선구조)를 의미합니다. 쉽게 말해, 화면에 그어지는 눈에 보이지 않는 '가상의 뼈대' 혹은 '설계도'입니다.패스의 구성 요소앵커 포인트 (Anchor Point / 기준점): 패스가 시작되고 꺾이고 끝나는 지점의 좌표입니다.세그먼트 (Segment / 선분): 앵커 포인트와 앵커 포인트 사이를 잇는 직선 또는 곡선입니다.핸들 (Handle / 방향선): 곡선 세그먼트의 곡률과 방향을 제어하는 조절선입니다.패스의 주요 특징보이지 않는 데이터: 패스 자체에는 색상이나 두께에 대한 정보가 없습니다. 즉, 스트로크나 필을 지정하지 않은 순수한 패스는 최종 결과물(렌더링) 화면에 나타나지 않는 투명한 ..

에프터 이펙트 2026.06.12